2011年6月13日星期一

《Irondale》

3人玩2次。

游戏大纲

《Irondale》是个小出版社出版的纸牌游戏。阿Han买了他们的完整配套,所以除了基本游戏,还包括了几个扩充。目前我们主要只玩了基本游戏,只有用了一个小扩充。

游戏中玩家一起发展Irondale这城市。开始时城市只有四个建筑物,玩家每一轮可以起两个新的建筑物,从而得分。城市到达一定数目的建筑物后就游戏结束,最高分的人赢。游戏中的牌就是可以起的建筑物。建筑物一定要起在现有建筑物旁边,起的时候可以得多少分要看现有建筑物的种类(共四种)和新建筑物本身。如果起了两个不同种类的建筑物,可以弃掉第三张牌来得分。这样叫作下蓝图牌,蓝图牌上面的两个建筑物种类标志必须和刚刚下的两个建筑物一样。除此以外,每一个建筑物都有不同的功能。有的可以让玩家摸牌,有的可以得分,有的可以抢别人的牌,有的会设定一些限制,比如说旁边只能起特定种类的建筑物。

起建筑物很简单,不用付钱,不用弃牌,唯一的要求就是下牌的时候手中要有一定数目的牌。手牌上限是五张。要起一个3号建筑物就必须手中有另外三张牌。起了之后就最多只能起2号建筑物了,因为手中剩下三张牌。摸牌不是免费的,是在自己的轮次开始时要扣分来摸牌的,所以是有点痛的,尤其是摸到的都是一些烂牌的时候。

游戏开始时Irondale镇只有这四个建筑物。阿Han说这样的设置其实是其中一个扩充。不知道原版游戏是怎样。


右上角是建筑物种类和大小。3号表示起这建筑物时手中必须有另外三张牌。底下四个格子标明起在哪一种建筑物种类旁边可以得多少分(只能用其中一个)。左上角是蓝图牌标志,要把牌当成蓝图牌下就必须符合这条件。中间的是建筑物名字和特别功能。


游戏有三个牌叠,牌是一模一样的,只有牌背不同。牌背有一到四、五到八、九到十二的数字,是用来记录分数的。玩家完成自己的一轮的时候,就计算这一轮共得多少分,然后从牌叠拿牌来记录新的分数。这些拿来记录分数的牌是不准看牌面的,也就是说有一些牌可能不会在游戏中出现。这样就有一点乱数和未知成份。

另外,有三个牌叠也表示每一个建筑物都有三张同样的牌。有的时候记住建筑物的牌背也是有用的,比如说有一个建筑物可以让你从任何一个牌叠任选一张牌,如果想找一张已经出现过的牌,就要记得它上一次出现是什么颜色的牌背。

前面的牌背就是记录分数用的,现在我六分。


亲身体验

我、阿Han、Allen目前玩了两次。游戏中的回合其实不多。三个人玩,如果一个回合起六个建筑物,就大约三、四个回合游戏就结束。由于每一张牌都有自己的特别功能,所以第一次玩的时候花很多时间看牌。玩这游戏的感觉有点像在解谜。轮到自己的时候,要分析桌面上的状况(看看有什么限制、有什么有帮助的牌、有什么自己需要的建筑物种类)、要看看自己手中有什么牌可以让自己得高分、还有要看看有什么牌可以做成蓝图牌。每一轮里,玩家都是在想办法凑出可以得最高分的组合。

下牌的时候要考虑尽量不要给对手制造机会。有些牌的特别功能也要选择适当的时机下才最有效。长期策略比较少,但也不完全没有。我想熟悉游戏中的牌后就比较可以预知有什么牌可能会出现,了解下什么牌会有什么风险,下牌的时候可以考虑到别的未出现的牌。

这张Sanatorium牌(疗养院)我们叫成茅厕。它的特别规则是别的建筑物不准起在隔壁。叫成茅厕很合逻辑。


我很辛苦凑齐了三张Gate House(城门)。城门牌第一次下才两分,可是第二次就四分,第三次六分。可惜我的如意算盘被下面这张牌破坏了……


…… Thieves' Den,也就是贼窦。这张牌可以用来抢别人手中的牌。我的城门牌被抢掉了。


游戏结束。


感觉/想法

整体上我觉得游戏的策略性太短期了,多数时候是在分析当下的状况,想办法算出能在现在这轮得最多分的方法。游戏中可以做的长远计划不多。有些牌可以留着以后下,可是手牌上限才五张,自由度不大。

各建筑物的特别功能很不同,可以让游戏很多变化。这是个不简单的纸牌游戏,不适合非玩家。玩起来有点挑战性,需要动脑筋。熟悉游戏中的牌后会比较好玩,也会玩得比较快。

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