2012年4月17日星期二

《Flash Point》(燃点)

4人玩1次。

游戏大纲

《Flash Point》是合作游戏,玩家扮演消防员,要在火灾现场救人。屋子已经在烧着,火势会越来越严重,而且随时会发生爆炸,甚至屋子可能会倒塌。要赢,就要救出至少七个人(共十个人)。如果还没救出七个人就屋子倒塌,或死了四个人,就输。

游戏架构简单,每一轮玩家有四点行动点可以用,然后就做火势蔓延。行动点可以用来行走、灭火、破墙、抬伤者、开消防车、打电话叫救护车等等。伤者要抬到屋外特定的地点、有救护车来接他,才算获救。做火势蔓延要甩骰子,一个是六面的,一个是八面的。屋子是个6x8的方格,骰子甩到什么数字就哪里会冒烟。如果要冒烟的地点已经冒着烟,那里就会起火。如果那里已经起火,则会发生爆炸。爆炸是很严重的,爆炸力会往四个方向扩散,造成起火或破坏墙壁、门口等。屋子的墙壁如果破坏得很严重,屋子的架构会支撑不住,整个会倒塌。屋子内有些易燃物,万一着火就会爆炸。另外也有些热点,如果做火势蔓延时骰子甩到热点,就要多做一次火势蔓延,而且热点会增加。这代表屋子越来越热,屋内的东西越来越容易着火。

每一个玩家在游戏开始时可以选一个角色,例如消防队长、建筑专家、医护人员、灭火专家等。每一个角色有自己的特别能力,而且玩家是可以在游戏进行中更换角色的,不过一定要在消防车做交替。不同的角色在不同的情况下和不同的游戏阶段里会有不同的用途,尽量发挥他们的特长很重要。

亲身体验

我们四个人玩,大家都是第一次玩。Allen有上网玩过电脑版的,不过游戏规则有一点不同。我事先看了几次规则,不过解说火势蔓延的部分的时候还是有点混乱,要到真正开始玩我才能体会到是怎么一回事。整体游戏算是容易上手,因为可以做的事都很容易明白、符合逻辑。整个游戏的感觉是和时间赛跑,火是会越来越大的,迟早会控制不了,所以一定要在那之前救出七个人。和《瘟疫危机》(Pandemic) 一样,有长期和短期目标间的冲突。虽然知道最终目标是救人,可是又不能不顾灭火,来拖延时间。

游戏中有十五个伤者标记,其中有五个是错误判断,也就是空的。这些标记放在图板上时是面向下的,所以要去到所在位置才能打开,才会知道是不是真的有伤者。我解说游戏的时候就说想象去到所在位置的时候发现不是人,只是一只猫。后来正在玩的时候,发现竟然真的有一个伤者标记是一只猫!我连忙解释,原来宠物也要当成伤者,也是要救的。真是抱歉!

蓝色的圆标记是伤者标记。放在图板上的时候是面向下的,只看见问号。要有消防员来到,才能翻过来看看是不是真的是伤者。右边那个证实了是伤者。

我们这一局游戏发生很多次爆炸,炸得屋子摇摇欲坠。到后来要换一个建筑专家角色进来进行临时修复,才让我们勉强多撑一点时间。每一个行动点都要好好利用,不可浪费。这有欧式游戏的尽量有效率地利用资源的感觉。我们玩到后来,胜败只在一线之差,只要一次骰子甩得不好,就会发生爆炸,令屋子倒塌。真是捏一把汗。幸好建筑专家让我们多撑几回合,刚刚好救了七个人。那时候已经有一个人葬身火海。我们想试试看能不能救出剩下两个,可是还没来得及救到他们,屋子就倒了。

左上角的饭厅烧得很厉害,爆炸还将火烧到屋外。左下角的厕所烧得、炸得很严重。

左上角饭厅、左下角厕所的火势大致上是受到控制,可是现在是中间的厨房的火势很严重。黑色的方块是损坏标记,一旦全部下到图板上,就屋子倒塌,游戏结束。

我们玩的是完整规则的第一级难度。这游戏有简化规则,但我们直接玩完整规则,也不觉得难明白。难度有分三级,差别在火势开始时有多大、屋子内有多少易燃物和多少热点。

这一局有一件趣事是我们一直在同一个睡房同一张床发现很多伤者,很多次救了一个伤者出去,又听见同一个地方传来求救声。似乎床底下躲了很多情夫。

感觉/想法

《Flash Point》的机制是欧式游戏的机制,不过题材独特,玩起来很有投入感。由于同样是合作游戏,而且游戏架构有点像,难免会和《瘟疫危机》作比较。相较之下,《瘟疫危机》会比较精简,而且受过感染的城市很大可能性再次受感染这一点是《Flash Point》所没有的。《Flash Point》的题材比较有切身感、实际感。要想象自己身在四处冒火的屋子里奔波,那种紧迫感会比想象世界各地有瘟疫报告来的高。《Flash Point》的火势蔓延是乱数决定的。如果要和《瘟疫危机》的用纸牌决定的机制来比,我不认为哪一个比另一个强,只觉得是两种不同的处理方式,各有各的特性。游戏难度的调整直觉上是做得不错。我们第一次玩,还真的是勉勉强强,刚刚好获胜。要挑战高一点的难度就必须玩得好一点。我觉得有些地方我们还可以改进。

《Flash Point》适合作为家庭游戏,也可以和非玩家玩。

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