2013年3月21日星期四

《Kingdom Builder》(建国之争)

4人玩1次。

上一次谈的《Qwirkle》(形色棋/扣扣棋)是2011年的德国年度游戏奖(Spiel des Jahres)得奖游戏,《Kingdom Builder》则是2012年的得奖游戏。《Kingdom Builder》还没获奖时,最让人注目的原因应该是设计师是Donald X Vaccarino,也就是热门游戏《皇舆争霸》(Dominion)的设计师。

游戏大纲

《Kingdom Builder》要以一句话形容,就是把房子放到图板上得分。不过这样未免抹杀了它的很多有趣的地方。《Kingdom Builder》的图板用四片地图板块组成。游戏中有八片,所以可以拼成很多不同的组合。每一片板块有特别地点,玩家把房子建在旁边的话能获取特别能力,所以不同组合的地图板块会有不同组合的特别能力让玩家选择。每一局游戏会有三张目标牌,指定玩家可以用什么方式得分,例如最大的领地里的每两间房子可以得一分、或图板上有房子的每一行都得一分。游戏中共有八张目标牌,每一局只用三张,所以变化也很多。

玩家在一轮里做的事很简单,就是看手中握的是什么土地牌,在图板上三个这一种土地的空格里建房子,然后就摸牌准备下一轮。图板上有七种土地,除了河流和山脉,其他五种都可以让玩家建房子,所以土地牌也有五种。手上的是什么牌,就一定要在这一种土地上建房子。如果图板上自己的领土(一堆接在一起的房子就叫一片领土)的边缘有这一种土地,就一定要扩充现有的领土。没有的话,才可以找新的地方开始新的领土。

图板上除了特别地点(也就是能获取特别能力的地方),还有城堡。在城堡旁边建房子的话,游戏结束时可以得分。

游戏在有玩家用完所有自己的房子时结束。结束了才算分。最高分赢。

图板是用四片地图板块组成的。山脉、河流、特别地点和城堡是不能建房子的。

目标牌。

亲身体验

建房子一定要依照土地牌,而且要优先扩充现有领土,似乎限制性很大、运气成分很大。不过玩起来我发现这游戏其实是很有长期策略性的。每一次开始新领土、每一次建房子其实都要考虑到往后的影响。要尽量令自己以后不管摸到什么牌都会有好地方建房子,要保持伸缩性。同时玩家要考虑目标牌,又要考虑和其他玩家竞争。

游戏初期玩家多数会先抢着在特别地点旁边建房子以获取特别能力。特别能力有一些是一次性的,也有一些是每一轮可以用一次。后者对整局游戏的策略影响很大,玩家都会希望尽量夺取配合自己方针的特别能力。特别能力有很多种,有一些让玩家在特定情况下可以多建房子(例如在图板边缘),有一些可以让玩家搬动房子(通常房子建了就不能移动)。

我们四个人玩的这一局游戏里,张欣应该是最经验老到的。他的分数抛我们远远的,大比数胜出。我是第一次玩,迷迷糊糊的就游戏结束了,都还没消化好游戏的策略。游戏的节奏还真快,不知不觉就结束了。我想是因为每一轮做的事很简单,所以游戏玩起来很流畅。

计分是游戏结束时才做的。每一片地图板块后面都有计分表,所以游戏结束时可以拿一张该局游戏没有用到的地图板块,反过来做计分。

感觉/想法

《Kingdom Builder》表面上有点像《穿越沙漠》(Through the Desert),不过我觉得整体上的感觉是不同的。《穿越沙漠》下骆驼比较没有限制性。《Kingdom Builder》是比较需要部署好未来的扩张计划的。摸牌是未知数,所以要想好各种可能性,考虑如何保持伸缩性。图板的组合和目标牌的组合让游戏变化很多,这一点和《皇舆争霸》很像。玩家在看了游戏设置后就要开始分析当局游戏应该怎样玩。每一局游戏都会不同。有的时候特别能力会很配合目标牌,有的时候会帮不上什么忙。有的时候目标牌也可能会互相冲突,迫使玩家只能选其中一些来争分。

《Kingdom Builder》是游戏机制重于故事性的游戏。这一点也和《皇舆争霸》相似。这游戏基本上是抽象游戏。它会得SdJ奖我有点意外。不是说它不好玩,而是觉得它不像SdJ评委会会选的游戏。通常SdJ得奖作品都是家庭游戏。《Kingdom Builder》虽然规则不算很复杂,每一轮做的事也很简单,可是我觉得策略是有一点深度的,不像是一般家庭会去深入探讨的。这一点和《Qwirkle》不同。《Qwirkle》也是有策略性,不过比较直接了当。

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