2013年4月13日星期六

《God's Playground》(波兰血史)

3人玩1次。

游戏大纲

《God's Playground》是Martin Wallace设计的三人游戏,玩家人数不能多、不能少。另一个这样的游戏是《After The Flood》。这两个游戏都没有特别走红,不知道是不是因为人数的限制,还是生产数量不高。《God's Playground》的时代背景是1400到1790年的波兰,玩家扮演波兰的财主,要携手抵抗外敌,同时要扩张自己的资产。游戏只玩四个回合,每一个回合都会有外邦入侵,玩家要主动出击,才能阻止外敌来犯。打进了波兰的入侵者,玩家也可以带兵抵抗。如果赶不走,敌人会破坏境内的农田,而且还可能会在国内扩张势力。四个回合中玩家可以靠攻打邻国得分,而游戏结束时主要的分数来源是拥有的还没被烧毁的田园。

每一回合玩家首要做的事是秘密分派自己手下的贵族到波兰的五个省份,还有皇家军队。回合里要做的大部分事情都是要“用掉”贵族才能做的。而玩家分派到皇家军队里的贵族总数则决定了当回合的皇军会额外增加多少兵力。一个回合的程序很长,而且其中一个阶段玩家可以做的两个特别行动有很多选项,所以这游戏的规则很多。虽然规则不难明白,但玩这游戏绝对需要图板上的参考表。玩家可以在省份里买田园,越迟买的越接近边界,如果有敌人来犯,会先被烧。不过越接近边界的田园在游戏结束时分数越高。田园也用来在每一回合开始时赚钱。赚多少要看省份有没有战乱,和平的话会赚比较多,有被敌人占领则会贬值。除了买田园,玩家也可以起兵。这些是私家军团,可以用来出征,也可以抵抗入侵者。入侵波兰的敌人在每一回合有指定的基本兵力,不过会甩骰子加上一些额外兵力,所以不完全在玩家掌握内。有一种特别行动是和邻国签署和平条约,这样他们就在这一回合不会来犯。不过这也不是铁定的,在玩家部署军队后,甩一甩骰子,可能敌人会反口,照样入侵。

游戏图板。波兰分成五个省份,每一个省份都有外敌要入侵。

玩家有十二个写了数字的木块用来秘密分派贵族到各省份和皇军。第一回合可以用任何六个,但第二回合就必须用另外那六个。第三回合再重新可以从十二个选六个。第四回合同样必须用剩下的六个。玩家要考虑什么时候要留力,什么时候要豁出去。

这四个国王代表了游戏的四个回合。骑兵、步兵标志代表该回合的皇军有多少基本兵力。玩家可以另外贡献兵力。

Prussia省份最多可容纳四个田园。现在田园的收入是三块钱。这收入值最高可以达到五,最低可掉到一。上面的黑边格子是外敌(条顿骑士团——Teutonic Knights)。5、7、4、9 是四个回合里他们的基本兵力。4VPs是攻打条顿骑士团贡献最多的玩家可以取得的分数。

游戏中有很多小规则,给游戏注入历史元素。哈布斯堡王朝(Habsburg)不以兵力入侵,而是以政治手段想控制波兰。他们不派兵来,但会派政客,政客会把玩家的贵族赶走,表示减弱了波兰的自主权。不过到第四回合哈布斯堡会改变方针,变成会以军力入侵。奥斯曼帝国(Ottoman Empire)在第三回合不攻打波兰,反而会攻打哈布斯堡王朝。这时候玩家就要决定要不要救哈布斯堡了。救得到的话,第四回合哈布斯堡还是会入侵(忘恩负义!),救不到的话,第四回合奥斯曼帝国会变得强盛,而且会从两个地方入侵波兰。

波兰东南方有两只哥萨克骑兵,如果玩家不聘雇他们的话,他们会加入鞑靼人行列来攻打波兰。还有一个很特别的规则是玩家可以让国会瘫痪,只要花费一名贵族,就能将所有人的国会议员弃掉。这是很糟糕的事,因为议员是很重要的,要用来启用皇军,也要用来和邻国签署和平条约。解散国会,基本上是想大家一起死,只是希望别的玩家比自己死得更惨。

这游戏里虽然玩家需要有一定程度的配合去为波兰抵抗外敌,可是绝对不是合作游戏,最后还是会对别人幸灾乐祸,希望入侵者烧掉对手的田园。能直接伤害对手的行动其实不多,最常能做到的就是袖手旁观。

那两个木色骑兵木块是哥萨克骑兵,玩家可以聘雇,编到自己的私家军队里。

地图中央的长方形(有五个圆盘)是国会。那些圆盘是国会议员。

亲身体验

我、阿Han、Allen三个人玩。游戏一开始就大家可以选三个田园,这时候已经设下了玩家间的互利互惠关系。如果一个省份只有自己的田园,那很可能不会有别人来帮忙防卫。所以去找别人共存亡通常是好事。不过就算和别人在同一个省份有田园,对方也未必会很尽力帮你。如果你的田园比较接近边界,那他只需要确保敌人不烧太多田园,他的田园就不会有事,你的被烧是你的事。这游戏有很多这样的情况,玩家要算好彼此之间的利害关系。

Allen开始时独自开发Lithuania(接近俄罗斯),结果俄罗斯人只有他自己去打,我和阿Han都不理他。我在Ukraine田园多,我怕东方的鞑靼人来犯,就一直想办法和他们签和平条约。这样可以不用把钱花在起兵,不过回头想其实是有点冒险的。签了条约,通常就会比较放心不去起兵,可是外邦是有可能反口的(虽然机会很小)。万一反口,而自己又没有兵去抵抗他们,那么田园可能会被烧清光。要不要花钱签条约、签了后还要不要起兵,不是那么简单就决定的事。幸好这局游戏里鞑靼人有遵守承诺,所以Ukraine的地价在太平盛世里不断高涨。我和阿Han都开心。他也在这里有地。

左下方很大的那一个省份是Lithuania,只有Allen(蓝色)有地。

Allen(蓝色)孤军作战攻打俄罗斯。

Prussia和Greater Poland的情况就不太妙。Prussia其实有一段时候我们三个人都有地,可是结果是因为私心搞到情况一落千丈。田园距离边境远的玩家不尽力抗敌,反正要烧是先烧别人的田,结果就唇亡齿寒,田园一个一个被糟蹋,最后一片不剩。Greater Poland阿Han是大财主,有一段时候有四个田园。奥斯曼帝国攻打哈布斯堡王朝的时候(第三回合),我们没有救哈布斯堡(就算有心,也是无力),到了第四回合奥斯曼帝国强盛,大军同时进攻Greater Poland和Little Poland。阿Han在Greater Poland的田园被烧清光。痛啊!

右上方的Little Poland已经有奥斯曼人入侵(橙色小方块),不过玩家(红、蓝、白)的贵族总数高,所以奥斯曼人只会烧掉一个田园,而且不会往相邻的省份扩充势力。右下方的Prussia就不妙了。条顿骑士团(黑色小方块)的人比玩家贵族(蓝、红)多,所以要烧两个田园(因为差距是二)。那里只剩下一个田园可以烧。

我发现这游戏里要完全对别人的苦战袖手旁观是不行的,因为外邦入侵后,占了一个省份,接下来就会攻打相邻的省份。所以不能只顾着枪口向外,也要看看左右两边有没有已经创进门的敌人。奇妙的是,Allen独自防护的Lithuania竟然还算没什么大碍,游戏结束时他还留着三个田园。

游戏中有一种充公行动,可以让落后玩家硬抢别人的一个田园。我的一个田园这样被Allen抢掉了。

游戏结束时,我大比数胜出。每一回合的攻打邻国的分数不多,比较关键的是游戏结束时田园的分数。我是靠剩下的田园多胜出的。而且我执行了一次全国建校行动,虽然要筹划不容易,要用钱又要用贵族,可是分数可观。Allen只比阿Han多一分。如果他没有捉住机会抢了我的那一个田园,就会落到最后一名了。

这是第四回合,本来阿Han(红色)在这Greater Poland有四个田园,可是奥斯曼帝国(橙色)打败了哈布斯堡王朝后,势力大盛,大举进攻,我(白色)虽然有些残余贵族,阿Han也起了兵抗敌,可是完全抵挡不住。我的四个贵族只能绑住四个奥斯曼人,另外六个奥斯曼人就把阿Han的田园烧光了,而且还要扩张到相邻的省份。黑色的圆盘代表田园的收入值,现在已经掉到最低的一块钱。

游戏结束。波兰的所有省份都有外敌。西北的Prussia有条顿骑士团(黑色)入侵,而且还扩张势力到东北的Lithuania。西方的Greater Poland和西南方的Little Poland都有奥斯曼人(橙色)入侵。东南方的Ukraine有鞑靼人(黄色)入侵。西方和西北的Little Poland和Prussia的贵族(红、蓝、白)没有外来者多,所以那里的田园被烧得一个不剩。其他省份虽然有外来人,可是还有足够的贵族不让他们太放肆(不过还是要烧一个田园)。

感觉/想法

《God's Playground》绝对是很有历史味道的游戏。整个游戏的感觉是在做风险管理,在苦战中求存。玩家要清楚分析互相的利害关系,要利用,也要去操纵它。适当的时候要互相帮助,时机对的时候要选择隔岸观火,甚至玉石俱焚(只要他的是玉你的是石,就是划算)。这游戏的规则多,程序多,有点麻烦。奥斯曼帝国和哈布斯堡王朝的相关规则我看了好几遍还是搞不太清楚,我不完全确定我们有没有玩错。游戏中的乱数不多,主要是外敌的额外兵力,因为是甩骰子决定。玩家怎样秘密分派自己的贵族到各省份虽然有需要猜测对手打算的成分,但这是没有乱数的。我觉得游戏机制大部分是确定性的(deterministic)。外敌兵力的起落,还有很多的细项规则会限制着游戏的进展要按照历史走。有一些规则也是为了保持游戏平衡而存在(例如充公对手田园只能在最后两个回合进行),或为了配合历史而存在。我觉得玩家还是有足够自由度去竞争,游戏还是有足够的变化。

左边的图表是一个回合里的程序,有十六个步骤!考试出这一题我就完蛋了。右边绿色的图表是执行特别行动时的各选项。这是个“高投资”游戏,要教这么多规则才能开始玩。这游戏绝对不适合休闲玩家。

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