2013年12月25日星期三

《Kuhhandel Master》

4人玩1次。

游戏大纲

《Kuhhandel Master》是一个旧游戏《Kuhhandel》(又名《You're Bluffing》,1985年初版)的新版,增加了一些变体规则。

我先从游戏结束计分说起。游戏中有十种不同的动物牌,每一种四张。玩家的目标是收集一套四张完整的动物牌。能集齐就能得分,不同的动物有不同的分数值。如果能收集两套,就总分再乘二。如果有三套,就乘三,如此类推。动物的分数值相差很大,从10到1000,不过因为有这相乘的计分法,所以不能小看分数值低的动物。游戏是玩到牌库用完,而且所有动物牌都组成一套的时候,游戏结束时是不会有零落的动物牌的。

轮到自己时,只有两项选择。第一是摸牌来卖。牌一打开,就所有其他玩家来投标。投剩一个买家时,现行玩家可以决定卖,也可以决定牌自己要,不过要付钱给出最高价的那个买家(付他肯出的钱)。第二个选择是挑战另一个玩家。如果自己面前有某一种动物的牌,而另一个玩家也有,就可以拿自己的动物出来挑战他。他一定要把同样数目的动物牌拿出来。现行玩家先决定要出多少张金钱牌来争动物。金钱牌是面向下的,所以被挑战的玩家不知道里面有多少钱。被挑战的玩家可以决定拿钱把自己的动物让给对方,或进行反击。反击的话就也拿出一些钱(也是面向下)给现行玩家。攻守双方拿了对方的钱,私下看看有多少,然后出比较多钱的玩家拿掉所有动物。其他玩家是不知道当事人交换了多少钱的。

以上两种就是游戏主要的行动。

金钱牌的处理是很有趣的。游戏开始每人有同样组合的手牌——2 x $0 / 3 x $10 / 1 x $20 / 1 x $50。那两张$0是用来骗人的,例如挑战别人时,多塞几张$0会让对手以为自己出了很多钱。游戏进行中钱只在玩家之间流动,是没有像《大富翁》那样的银行的,不会从银行那里赚钱,也不会付钱给银行。这是封闭经济(closed economy)。玩家之间的交易是不做找换的。如果标$40,但手上只有一张$50给对方,对方是不会找回$10的。还有一点很有趣是每当驴子牌出现,就会财神爷派钱,每人拿一张金钱牌。第一次是拿$50,接下来是$100、$200、$500。玩家一开始也只有$120,所以每一次出现驴子,钱会越来越不值钱。

《Kuhhandel Master》比起原版游戏《Kuhhandel》加了两个机制,就是老鼠牌和得奖动物牌。老鼠牌是坏牌,在游戏结束时谁“集齐”了老鼠牌要弃掉自己的另一组完整的动物牌。这是很痛的。老鼠牌的“争夺”方式和其他动物不同。摸到老鼠牌的玩家可以马上将它送给左边的玩家。如果不想拿老鼠牌,就必须下一张金钱牌,累积在老鼠牌上,然后转送给下一个玩家。这样一个一个传,迟早有人受不住诱惑,或没金钱牌,会拿掉老鼠和上面的金钱牌。拿一只老鼠还没关系,只要想办法在游戏结束前脱手就好。脱手的方法和一般的挑战行动类似,不过是钱给得少的玩家拿老鼠。

得奖动物值250分,而且是不会被抢的。每一种普通动物除了四张普通牌也有一张得奖动物牌。如果游戏结束时五张都收集到,那么这一种动物的分数值是加上250,然后才看自己有多少组动物去乘。如果有落单的得奖动物,则是其它动物算了分,才另外加250分。得奖动物的投标方式是荷兰式倒数投标。摸到得奖动物牌的玩家从十开始倒数,表示如果有人要买,要用十张金钱牌。现行玩家一直倒数,直到有人喊停愿意出牌买得奖动物牌。当然,现行玩家如果嫌少,可以自己出那个数目的牌给标赢的买家,得奖动物牌自己要。

因为有老鼠和得奖动物,$0 的金钱牌变得更有用,因为这两种动物都是靠牌数多而不是靠牌值高的。

当所有牌都摸完,最后几轮就只能做挑战,动物会合拼起来直到全都组成一套。这时候游戏结束、算分。金钱牌是没分数的。

计分例子:三组动物的总值是500+350+160=1010。我有狗,也有得奖狗,所以1010+250=1260。我收集了三组动物,所以1260 x 3 = 3780。我另外还有两只落单的得奖动物,所以3780+250+250=4280。

亲身体验

我和Allen、Jeff、阿Heng四个人玩。我想我是唯一没玩过的。Allen和阿Heng有玩过,一直说很容易,可是他们要解说游戏规则时才发现细节都记不清楚了。结果还是要师父出场——阿Jeff。不过Jeff也弄错了得奖动物的规则。我们玩成是单纯加250分,没有顾到动物种类。

这游戏是封闭经济游戏(closed economy),有人富贵就有人穷。我觉得玩家需要时时留意谁的钱多谁的钱少。想要抢别人的动物要乘他穷。不过玩家进行挑战时别人是不知道经手的数额,所以要准确掌握各对手有多少钱是不可能的。投标时总会顾忌会不会花太多钱。如果手上钱少,可能要等很久才会有能力重新和别人竞争。这是个需要时时留意对手举动的游戏。除了留意他们钱有多少,也要留意他们在收集哪一种动物。

进行挑战的时候就是需要捉摸对手心理的关键时刻。如果觉得对方会要争,就要猜测他会舍得花多少钱去争,最好自己出刚刚好比他多一点点。如果觉得他不会争,就可以偷鸡只出一点点钱(例如四张$0加上一张$10)。如果觉得对方会不惜一切去争动物,而自己其实也不真的非赢不可,不妨假装出很多钱,去骗对方给自己一大笔钱。进行交易(挑战)时不管遇到倒霉的事还是开心的事,都要从容面对,别让其他玩家猜到发生了什么事。有的时候甚至可以和交易伙伴配合做一场戏骗别的玩家。其他人只会知道谁出的钱比较多,不会知道准确数额。

游戏进行中每一个玩家手上的牌数和牌值会不断起伏。玩家要尽量掌握时机去争动物牌。我在游戏初期钱花得很厉害,所以有一段时间一直钱不太够,很难买牌。后来其他的玩家发威了,我才乘机收集金钱牌。收集了一大堆$0牌。不过也好,可以用来挡老鼠,也可以用来抢得奖动物。

游戏才刚开始没多久,我已经那么穷了。

这一局游戏,我猜想驴子算是很快出完了。$500的金钱牌已经出场。每一次有金钱牌注入,都会对游戏中的经济平衡有影响,给各玩家的强弱做一次重新调整。

游戏越接近尾声就越紧张,因为一些动物组已经锁定了,剩下的动物也大概可以算出谁会想争那一种,谁的胜算比较高、应该和谁争、应该阻扰谁。

我们这一局是阿Heng胜出。他抢到了1000分的马。单是这样是不足于胜出的,不过他也赢了其他的组,所以一乘起来就很难和他比了。也许其他人必须更努力合作对付他。我们每一个人的动物组和得奖动物都算很平均,没有人是特别多的。

当牌多得那么可怕的时候,争得奖动物的时候就可以很不可一世地说“从十开始未免太低了吧,不如从十五开始?”

感觉/想法

这纸牌游戏主要是投标游戏,需要懂得衡量牌的价值。基本机制是很简单,就算比起旧版游戏加了老鼠和得奖动物两种机制,也不会复杂。重要的是时时注意各对手在争什么牌,还有手上的钱有多少。掌握钱的流动、利用对手富贵和贫穷的时机都很重要。富贵的人比较会花太多钱。穷鬼则难以抵挡挑战。这也是个有点心理战的游戏。表面上这是个集组游戏(set collection game),不过游戏的主要考量是围绕估价、竞标、摸索对手心理。

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