2014年1月5日星期日

《La Citta》

2人玩1次。

游戏大纲

《La Citta》是2000年的游戏,想当年2003、2004年刚踏入桌游世界,已经听过了,可是一直没有去试一试。现在终于有机会试,是因为Allen乘Meeples Cafe大减价的时候买了一盒。

《La Citta》是开发城市游戏。玩家在图板上建立城市,在城市里起建筑,扩充城市的版图。当敌对城市扩充得互相接近,就会需要争夺增长空间,而且设备比较好的城市可能会从比较差的城市引走居民。城市每一回合会有人口增长。人用来运作建筑。没有多余的人的话是不可以起新建筑的。不过人要吃饭,所以要有足够的农场出产米。不够米人会饿死,而且玩家会被罚下回合少一个行动。人口增长有一定的条件。没有菜市场人口不会长超过五人,没有喷泉或澡堂人口不会长超过八人。除了农场、喷泉、澡堂,还有很多不同的建筑要起。金矿要用来赚钱。很多行动要执行是要用钱的,或用钱的话行动可以比较强。有很多建筑是为市民提供服务的。服务分三种:文化、卫生、教育。不同的建筑提供不同的服务值。例如学校提供一点教育值、大学提供三点教育值。这些各式各样的服务值,就是城市之间抢夺居民的比较方式。每一回合会有其中一或两种服务用来作比较。回合开始时要摸四张民意牌,一张打开,三张盖着。这些牌将代表人民心声。到民意计算阶段,会所有牌打开,哪一种服务出现最多,各城市就以此作较量。如果有两种服务各两张,就两种都可以用来作比较。

游戏结束时,自己所有城市里的每一个市民值一分,每一个三种服务都有的城市值三分。

大约三角形的大板块是地形板块,每一局游戏开始前是随意放的。这些地形分别有农地、矿山和湖泊。每一个城市的第一个建筑一定是城堡,城堡板块是玩家颜色。新的建筑从城堡蔓延出去。每一个建筑都要有人运作才会有效。

亲身体验

我和Allen两个人玩。本来我以为两个人玩会没那么好玩,不过玩起来觉得还不错。人数少过五的话,图板上有些地区不用,所以保持了竞争性。这游戏玩起来很有空间感(spatial element),很有味道。很多当下的欧式游戏已经没有了这种空间感,图板变得没什么意义,往往只不过是用来做记录,或用来整理配件,或用来推行一种机制。图板变得不是竞争的舞台。《La Citta》里要乘空地还没被别人的城市占用就要自己抢先用。选新城市地点要考虑风水(附近有没有湖泊允许起喷泉和澡堂、有没有农地允许起农场、有没有矿山可以起金矿),也要考虑有没有足够发展空间、会不会被别人封死。

城市的人口成长很重要,有人才有新建筑,人也是主要分数来源。游戏初期我都在计算怎样在农地旁起农场,也一直盘算什么时候要起菜市场让城市成长不间断。后来我发现人口增长是要小心处理的。有的时候从别人的城市吸引居民过来,未必是好事,因为万一自己米不够,要饿死人,受罪的是自己。有的时候可能反而会帮了别人(如果他那么巧就是在愁不够米)。有的时候菜市场、喷泉和澡堂变成了是控制人口的工具,而不是拖慢人口增长的阻碍。

图板上的行动牌需要争。这些行动牌让游戏多一点变化,因为玩家的选项限制于当时出现什么牌。有的时候想起某一种建筑但偏偏没有那种牌。不过玩家手上永远有三张基本的多用途牌,所以很少会完全没有好事可做。

图板上一定会有七张行动牌让玩家选。一旦用了一张,就马上补上一张新的。这七张面向上的行动牌中:第一张是可以让玩家起一个中型建筑,值一点教育服务值和一点卫生服务值。教育是黑色、卫生是蓝色。第二张是民意调查,不花钱的话可以偷看其中一张民意牌,花两块钱可以看所有民意牌。第五张是不花钱可以增加一个市民,两块钱加两个,五块钱加三个。第七张是不花钱可以在其中一个建筑把服务值提高一点,两块钱可以提高两点服务值,五块钱可以提高三点服务值。

整个游戏围绕着怎样让城市增长,怎样抢别人的市民。抢市民是有点残酷的。人一少,就可能会被逼荒废其中一些建筑,这样会让城市的服务变得更糟。一些城市可能从此永无翻身机会,最终变成死城。

我(浅绿色)在左下角的小城市已经无法再扩充了,因为被Allen(深褐色)的两个城市封死了。城市不能互相碰到,一定要留一格空地。

图板上的步道有不同的颜色,会按照不同数目玩家用不同的颜色。我和Allen两个人玩,在边缘的深绿色和土色的格子都不用。

感觉/想法

不知道是不是怀旧心理,让我对《La Citta》有一种特别的好感。我想是和看《那些年》(电影)同样的心理吧。所以我的评价未必中立。要说《La Citta》像90年代的欧式游戏那么精简又不尽然,因为牌的功能有很多种,建筑种类也不算少。不过不会觉得有赘肉。游戏玩起来很有实在感。在哪里起新城市、每一个城市接下来应该起什么建筑、应该往哪一个方向扩充,都是很有切身感的决定。人要够饭吃。城市要有足够成长空间。服务要能比得上相邻的城市。有的时候玩家会被逼作取舍,甚至需要放弃掉其中一些城市。城市缺了哪一方面的能力,都会有很直接的影响。我想这游戏会很有实在感是因为当出现竞争时,后果都是很直接的。少了人、断了路、不够吃、荒废建筑,都是痛的。这不像那些得分游戏,如果哪一回合不如意,也只不过是别人得分比自己多一点。

我觉得这游戏是可以玩得很惨烈的。如果玩家起城市的时候故意要为难对方,是可以互相害得很惨的。不过就算想玩得太平一点,也是无法避免竞争,因为城市成长迟早会碰上别的城市。

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