2014年7月20日星期日

《VivaJava: The Dice Game》(咖啡万岁骰子版)

4人玩1次。

游戏大纲

玩家是咖啡公司的各产品部门,互相竞争配出高品质又受欢迎的咖啡。获胜条件是达到21分,而分数来源有两种:夺取并守着最佳产品名衔,及完成技术研究。轮到自己的时候,基本行动就是甩五个骰子,设法配出优质咖啡。优质的定义是甩到很多同色的咖啡豆。最强配方自然是五个同色的咖啡豆。咖啡豆有六种颜色,有分等级。如果比较两个配方,两个都是五个同色的话,就要比较咖啡豆种类了。甩了骰子后如果配出来的咖啡比当下的最佳配方强,就可以把名衔抢过来,得一分。下一次轮到自己时如果名衔没被抢掉,可以得三分,不过之后要从咖啡配方中取掉一个骰子,也就是说这怎么强配方都会渐渐变弱,别人迟早会超越它。最佳配方名衔的争夺就是这游戏中的主要竞争机制。玩家要注意时机。要夺冠,也要考虑会不会很快被别人抢走, 因为如果挨不到自己的下一轮,是拿不到那重要的三分的。

这配方的等级是三个同色。要打败它的话,任何四同色或五同色都行。三同色的话就需要绿色或黑色才行,只有黑色和绿色是比红色高级的咖啡豆。

除了最佳配方名衔,还有一个七彩配方名衔。如果玩家甩到五个不同颜色,正常来说是最弱的组合,不过反而可以用来抢七彩配方名衔。抢的时候可以得一分,而到下一轮如果还保持着则每一轮得两分。七彩配方是不分强弱的,也不会变弱,只要有别人甩到五个不同色,就可以立刻抢过来。七彩配方名衔和最佳配方名衔一样,只要保留着,就每一轮会得分,所以对手会有压力要抢。

甩骰子不顺利的话,就无法完成能夺名衔的配方,不过可以用骰子来做技术研发,或给自己下一轮增加骰子。有的时候就算可以夺名衔,也可以选择弃权去做研发或拿额外骰子。做研发是选其中一种颜色的咖啡豆来做的。研发到特定阶段就会获取特别能力,例如可以重甩骰子、提升咖啡豆品质等。如果研究达到最终点,就能得分,不过会失去该技术的特别能力。什么时候完成研究要小心拿捏。

玩家记录表。最上面的计表是分数。中间的是五种技术的研发进度。研发达到 1x 阶段就可以在自己轮次时启用一次特别能力,达到 2x 阶段则可以启用两次。达到最右边咖啡杯的阶段就能得分,但也会失去特别能力。

游戏中有很多很多种不同组合的技术。有一些组合是既定的,但也很多是可以随意抽的,所以游戏很多变化。

我们玩的是基本组合,是既定的五个不太复杂的技术。桌面上的五张牌就是五种不同的技术的详细说明。右边那些黑色骰子是额外骰子,数量有限。玩家如果有甩到黑色咖啡豆,如果不做配方也不做研发,就可以按照黑色咖啡豆数目拿这些黑色骰子,下一轮可以用。

亲身体验

我们四个新手玩。游戏的节奏在于两个名衔的争夺,还有研发和得分之间的平衡。玩家要提防不能让任何对手抱着名衔太久,因为每一轮不停的得分是很大的威胁。自己去争名衔的时候又要考虑会不会很快被别人抢走。如果知道保不住,那辛辛苦苦抢过来,只能得一分,也许会不值。搞研发、拿黑骰子,都是为未来铺路。有一些技术的组合很厉害,可以大大提高自己争名衔的能力。不过这游戏是有时间压力的,因为一定有人握着名衔、每一轮在得分,所以不能悠哉悠哉地慢慢做研发。

感觉/想法

这游戏虽然是骰子游戏,有运气成分,但同时也有相当的策略考量。玩家要考虑怎样使用特别能力去减少依赖运气。玩家互动是高的,因为大家在互相争夺名衔,要顾及这层次的节奏。另外这游戏还有一种合作机制。有黑骰子的玩家可以送给现行玩家,如果现行玩家有用来得分的话,贡献黑骰子的玩家也能得分。整个游戏是个竞跑,要时时注意对手的进度,也要计划自己要怎样冲线。

我个人对这游戏没有特别感觉。我能明白里面的策略性,也认为它有自己的独特性,不过目前是找不到特别吸引我的地方。也许是因为刚刚学会,还没玩得很流畅。游戏盒里还有很多其他的技术我还没试。要和原本的桌游版《VivaJava》来比较的话,我会比较喜欢桌游版。那里有抽牌的刺激、有微妙的短期合作,比骰子版丰富。虽然机制上这两个游戏有好几个相似的地方,不过玩起来我觉得是很不同的游戏。

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