2016年2月1日星期一

《Codenames》

4人玩1次、5人玩1次。

游戏大纲

《Codenames》是2015年的其中一个大热游戏,是Vlaada Chvatil的作品。我一度很迷他的游戏。那时候他的作品都是比较复杂的游戏,如《历史巨轮》(Through the Ages)、《Galaxy Trucker》、《Space Alert》、《Dungeon Petz》。他的游戏多数都有很奇特的地方,总会让人耳目一新。近年他的作品还是很多变化,不过比起以前,少了高复杂度的游戏,所以我没有怎么跟。《Pictomania》我有玩过,觉得不错,不过这是聚会游戏,和上面提的游戏是完全不同的类型。而《Codenames》也是聚会游戏。

玩家分成红蓝两队,每一队要派一个代表做发信人。发信人的任务是给提示其他队友,协助队友把己方的所有间谍认出来。哪一队先把所有间谍认出,就是胜方。

游戏开始时,要摸25张牌然后这样排列出来。牌上的字都是间谍的外号。这些字有很多是有多种意思的,很多都是很普遍的字。两个发信人要坐桌子一边,其他的人要坐另一边。

这种位置牌是两个发信人才能看的,注明了桌面上哪一些是红方和蓝方的间谍。米色的格子代表路人。黑色的是刺客。边缘的蓝色灯表示蓝队先行。先行的团队需要认出九个间谍,后行的只需要认出八个。

发信人在一轮里可做的事就是说出一个单字和一个数字作提示。单字是为了让队友人猜桌面上哪一些人是己方的间谍。发信人会尽量要想出能同时和好几个己方间谍名字有关的单字,这样就能让队友尽快认出己方间谍。不过同时又要小心不让队友误认敌方的间谍或刺客。万一误认敌方间谍,就等于白白帮了对方。而误认刺客则是会令团队马上输。做发信人是不容易的,要同时考虑很多点。发信人说出的数字主要用来提示刚刚说的单字和桌面上多少张牌有关。发信人喊什么数字,队友就能做那么多次的猜测。不过前提是每一次都猜对。一旦猜错,要马上停,换另一个团队的轮次。队友如果不确定发信人是指哪一些牌,可以选择放弃余下的猜测机会。

游戏初期大概就是这样的情况。这照片里蓝队有一个间谍认出了,红队则有两个。米色人物是路人,认出了不会有什么惩罚,只是浪费了当轮的猜测机会。

蓝色以七比六领先。如果要一个一个间谍来猜,是很容易的。发信人只要说出一个只和其中一张牌有明显关系的字就行。可是这是很浪费的。要比敌方猜得快,自然会想一轮猜两个、三个、甚至四个。要同时把很多字联系起来是最大的挑战。发信人说出了提示后,队友要去推断到底他是指哪一些牌,也是不容易的事。这要靠玩家之间的默契和认识,也要靠想象力、联系力。

亲身体验

我玩过两次。这是规则很简单的游戏,很容易教人玩,很容易就明白当中的策略。它有趣的地方是怎样把一堆字联系起来、同时又不能让它们和其他的字有任何联想。当发信人的玩家是需要绞尽脑汁去想提示的。当普通队友也不轻松。我们玩起来是很七嘴八舌的。敌方发信人在努力想的时候,我们就会笑说“兔子一就好啦”(当桌面有胡萝卜),或“炸弹一就好啦”(当桌面有“轰”字)。敌方队友在努力猜的时候,我们就说太明显了,不用那样深思吧?赶快猜啦!游戏机制简单,但却很叫人动脑筋。双方都是有相当压力的,因为胜负往往都在一步之差。要不要冒险说一个比较勉强的提示,希望队友们有本事能依靠这提示把三个间谍在同一轮内认出?有时候如果给的提示没用对,队友还是可以把它记住,往后还是有用的。发信人也能故意数字说大一点,给机会队友多做几次猜测。不过这也需要队友间有一定的默契,明白发信人的用意。

猜错敌方的间谍是很惨的。不只自己没前进,反而让敌方前进。很多时候为了赶快冲线,需要铤而走险。这些都是这游戏刺激的地方。

感觉/想法

《Codenames》是很有创意的聚会游戏、家庭游戏。容易上手、有新意。它最有趣的地方是可以带出了队友之间的默契,同时又可以凸现出队友间的文化差异。有默契的话,能靠一些旁人听起来语无伦次的提示去猜对,是很振奋的。默契欠佳的时候,一些发信人以为很明显的提示,队友们竟然会猜错,也很让人发笑。游戏过后往往大家会来翻旧帐,互相指责怎么会用这样的提示、怎么连这样都猜不到。这些也是游戏有趣的地方。《Codenames》有很多地方让玩家发挥想象力和创意。连旁观的人也会觉得有趣,也可以站在发信人这一边去想想,如果是自己的话,会给怎么样的提示。

我个人比较少玩聚会游戏、休闲游戏,《Codenames》不是我喜欢的游戏类型。不过我欣赏它的机制,觉得很妙。

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