2016年5月15日星期日

《Mombasa》(蒙巴萨)

3人玩1次。

游戏大纲

《Mombasa》近来是听过不错的评语。最近阿Han有来吉隆坡,我们约了Allen一起玩,就选了《Mombasa》来试试看。

图板是非洲地图,分成很多地区,每一个地区有图案标示该区能给玩家的好处。地图的东南西北四个方向各有一家公司,蓄势待发要在非洲扩张各自的商业帝国。黑、红、白、橙色的屋子代表各公司的分行,当公司在地图上开分行,就把屋子放出去,代表征服了一个地区。公司不属于任何一个玩家。玩家可以选择投资任何的公司。公司在图板上扩张得越大,股价就会越高,游戏结束时玩家的持股能得分。

图板外围的四个计表用来记录玩家的持股量。持股指数达到特定的量会给玩家一些特别能力。

这是玩家图板。最底下的三张行动牌是每一回合开始时玩家要秘密选择下的。这些牌会决定当回合能执行什么事。玩家在游戏开始就有一套行动牌,游戏进行中可以买一些比较强的来用。一个回合结束时,可以从玩家图板顶上的弃牌堆选一堆拿回手里。当回合用过的行动牌则要按照排列弃到同一列的弃牌堆。这样的行动机制使同一张行动牌不可能连续两回合用到。同一回合一起用过牌,由于会分到不同的弃牌堆,以后回到手里也会是在不同时候。这样的机制给玩家相当的困扰。

玩家图板分左右两半。左边是宝石计表,每一次执行采矿行动都会提高宝石指数。这指数到达不同的数值,游戏结束时就能拿特定的分数。而到达那发光点则会开启左边的一个下牌区,玩家在回合开始时能多下一张牌。右边的是会计计表,原理和宝石计表相似。玩家要从主图板拿书来在这里铺路,然后要执行会计师行动让这里的标记前进。要前进需要达到书上列出的条件。成功前进的话可以获取奖励。游戏结束时玩家也是会按照达到的数值得分。进度如果达到右下角那一本书,会开启一个新的下牌区。这和宝石计表开启新下牌区同样道理。如果两个下牌区都开启,玩家是同一回合下五张牌的。

这些是主图板上可以拿的书本。蓝底白字的是拿书所需的会计点。游戏玩七回合。第二到第七回合开始时,有一些书本会多附送一块钱。这是顺便帮玩家记录回合次数。这照片是第二回合初期拍的。

玩家除了使用行动牌,也可以用棋子来执行行动。主图板的这一区就是可以下棋子做行动的地方。可以执行的行动包括抢当起始玩家、花钱租用特别行动牌、卖行动牌、提高持股量。有些行动是要花钱的。提高持股量行动需要当下某种货品比所有其他玩家多。一些行动牌是有货品的。如果那些行动牌还没动用,货品就算是还在。行动牌用来后要反过来,这样的话货品就不见了,消耗掉了。

这照片里能看见红色、橙色公司已经有开分行。屋子放出去后露出来的钱币就是股值,露出越多越好。分行是有可能被送回来,重新遮掉一些有钱币的位子。一家公司可以靠竞争把另一家公司的分行逼走,送会公司总部。

这是其中一家公司的计表。玩家棋子要到达有股票标志的地方才叫做有持股。这照片里的公司要到4、8、13才算是持有1、2、3张股。不同公司所需的指数不同。那大帽子标志代表玩家能获取的特别能力。这一种特别能力是每当扩充生意(不管哪一间公司)能多扩充一步。

行动牌大部分是各式货品。这些货品可以用来买新的行动牌,也可以用来提高在一家公司的持股指数。玩家行动主要围绕在提高持股、扩充公司、增强自己的行动牌、还有提升自己玩家图板上的宝石和会计指数。得分是游戏结束才做的。分数来源主要有三项:宝石指数、会计指数、公司股票。

亲身体验

我和阿Han、Allen三个人玩,都是第一次玩。我们平时都是眼明手快类的玩家,不过这游戏难倒了我们。下牌的机制有相当的难度,因为要考虑到接下来的好几个回合。当回合下的牌会放到哪一个弃牌堆、什么时候会拿得回来、每一个弃牌堆应该什么时候收回来,都是牵涉到当回合和下几个回合自己可以做、想要做的事。要编排得好,就必须细心策划。我们在游戏初期都是一头雾水,要到中段才渐渐有头绪。

左边那张扩充牌是从主图板争回来的特别行动牌。这些牌抢到了,下回合就一定要用。它不会占掉玩家图板上的行动牌位置。这照片里这张特别行动牌用来挖宝石。打底可以挖两颗,可是如果同回合里有其他的矿工,每一位矿工能多挖一颗宝石。我这回合正是有下另一张矿工牌,玩家图板下面中间那一张。我要先启用特别牌。如果先用矿工牌,矿工牌会反过来,那么轮到启用特别牌时,已经看不见那一张矿工牌了,会少拿一颗宝石。

图板上的一些可以下棋子启动的行动,需要玩家是某一种货品的最高持有者才能做。这条件对玩家执行行动的次序有影响。如果选择先使用货品牌,那些货品牌要反过来,那么玩家就不再是那种货品的最高持有者了。不过有的时候是会选择那样做的,例如要急着拿货品去买一张很强的行动牌。

我犯了一项错误,没有好好去争、去买强的行动牌。行动牌是最重要的工具,可是我竟然忽略了。玩到游戏中期我发现自己手上的行动牌很少,变成伸缩性也很少,有些牌本来想留到下一回合和另外一些牌组合起来用,可是因为牌不够,当回合逼着要用。失策!

我们都有设法开启自己图板上的额外下牌区,有的靠宝石指数、有的靠会计指数。阿Han的想法是也许多一个就好了,不见得一定要两个都开启,因为真的不容易做到,所以也不一定值得。不如把力量留给得分。当然,提升宝石指数和会计指数本身也是有分数拿的,只是未必是最好赚的方法。我们这一局在游戏结束时最赚分的是公司股票。我在游戏初期拿了一张橙色公司的矿工牌。橙色公司的矿山越多,这张牌能给我的宝石就越多。所以我帮橙色公司扩充、在那里投资,是有好处的。Allen也投入了这家公司的投资。三个玩家有两个在推,这家公司后来自然变成最强大的公司。不过获益最大的是Allen,因为他比较专注买股票,持股量比我多一截。

到后期,橙色公司的分行已经全部派发到地图上,所以它股价达到最高的十二块一股。

感觉/想法

要我归类的话,我还真的不知道怎样把《Mombasa》归类。它是高复杂度的欧式游戏。公司和持股的机制让它感觉像是持股游戏或投资游戏,不过股票并不是自由买卖的。也许只能算是投资游戏吧,就是觉得哪一家公司前景最好,就多做投资。玩家的行动会影响公司的表现和最终的股值。游戏的核心行动机制很考验脑力。要消化并学会怎样好好利用这机制并不容易。它是游戏中重要的工具。工具是用来达成目标的。目标是得分。工具复杂是不是好事?玩家能克服困难,会有成就感,是好事。围绕这核心机制的策略性,也提供了玩家竞争的平台。这也是乐趣。我个人觉得这工具不顺手。不过这也许是因为我没有好好磨剑——没有争取更好的行动牌。游戏初期大家是钝剑比武。别人有去磨剑我没去磨,就只能怪自己了。整体上我还是有难以得心应手的感觉,觉得行动机制有约束感。

这是行动细节很多的游戏,需要很细心的做策划,所以需要耐性。宏观策略要看。执行层面是一定要仔细做。这不是和初学者或非玩家玩的游戏,我觉得会把他们吓跑。我近来玩游戏比较没耐性,所以不喜欢行动机制的复杂。玩家互动主要是工人指派(worker placement)那一类,也就是争夺主图板上可以执行的事、争夺可以买的行动牌。公司之间的竞争可以影响股价。玩家的持股有差别,就会有互动和斗争的地方。每一回合选的三张牌也会影响对手。由于一些行动需要当货品最高持有者才能执行,玩家就要留意对手们哪一些货多、有哪些货的牌暂时还在弃牌堆还没拿回来。

没有评论:

发表评论