2017年1月14日星期六

《Kolejka》(请排队)

5人玩1次。

游戏大纲

《Kolejka》是来自波兰的游戏,灵感是波兰共产时代末期的经济崩溃。那时候物资短缺,人民要上街买东西,但店里都是空空的,不知道什么时候才有货到。大家都得在店外排队,希望尽量排在前面,等有货到的时候就能抢先买。这是名符其实的排队游戏。

玩家的目标是要买齐十项特定的物品。游戏开始时每人要抽一张目标牌,牌上会注明需要买什么。这是公开资讯,大家都知道彼此需要什么。先买齐物品的就是赢家。

图板上有五家店和一个黑市。我玩的版本包含了扩充,所以多了一个卖酒店。一个回合代表一天。每一天开始第一件事就是玩家轮流把手上的人派出去排队,就像这照片那样。玩家可以选择到图板上七个地点任何一个去排队。排队时自然是要排在最后面。

这是我需要买的物品——四份食物(鸡)、三个电器(烫斗)、两个家私(椅子)、一件衣服。

玩家的人都排好队后,就会有货车来送货。送货牌库要摸三张牌,看当天(也就是当回合)会送什么货、送多少。货品有五种。摸三张牌的话就表示最多会有三种会有货送。最极端的情况下,是只有一种货送,也就是三张牌都摸到同一种货品。

这照片里中间那三张牌标明食物送两份、家私四个、日用品两个。

知道了送什么货,就轮到下牌阶段。牌每个人有同样的十四张(有四张是扩充的牌,基本游戏只有十张)。游戏开始时要把四张抽掉,剩下的拿来做玩家的个人牌库,然后先摸三张。每一回合没有限制下多少张,回合结束后一定补到三张,除非牌摸完了。五个回合是一个星期。一个星期结束后,牌库才重置,重新洗牌、抽掉四张、摸三张手牌。牌的功能多数是和插队有关,例如让自己的一个人走到最前面、让自己的人走到自己的另一个人后面、把一个对手的人推后两个位置、甚至把整个人龙掉转过来。也有一些牌是影响送货的,例如把一个货品送错送到另一家店、多送一个货品、少送一个、甚至让店休业一天,大家都没得买东西。等大家都把牌下完或决定不下,才按照排队次序买货品。每一个排队的人只能买一个。

这些是玩家可以下的牌。

前面的是黑市。这里用的机制和一般的商店不同。来这里的人不是直接拿货品,而是要以两个换一个。有一个米色棋子站住的地方是例外,可以一换一。这棋子每一回合会往左走一步,所以它的当下位置也代表一个星期的第几天。

另一个特别地点是卖酒店。酒是没有送货机制的。除了玩家手上的酒,所有其他的酒都叠在这里。送人来这里排队,通常是可以算得到买不买得到酒。酒不会是玩家目标牌上的项目。它有两个用途。第一个是用来到黑市换其他的货品。另一个是用来和排在自己前面的投机者换位。投机者是黑色的棋子,是中立的。第一回合所有玩家派人去排队后,每一家店都会出现一个投机者来排队,排在最后面。以后投机者每一次买到货都会放到黑市里,然后马上重新在同一家店排队。

整个游戏围绕着选择去哪里排队,和怎样利用手牌争取好的位置,尽快把所需的物品凑齐。

亲身体验

我们五个人玩,除了教游戏的Sim,其他都是第一次玩。游戏的基本体制是简单的,容易上手。不过我们玩的是加了扩充,所以多了一些规则,也就是卖酒店那一部分。游戏最关键的地方是下牌的阶段,这是对游戏影响很大的。玩家顺序很重要。我觉得通常顺序排后面会比较占优势,因为可以看别人怎么下牌,自己才作出反应。当然这也是要看自己手上有没有合适的牌。牌在适当的时机下,可以发挥很大的力量。例如派了几个人去排在一个很长的人龙最后面,然后下一张把整个人龙掉转回头的牌,就可以把自己的人变成排最前面,也害得那些本来排队排了很久终于轮到他们的人很惨。这游戏会出现很多被人害惨的情况。我亲身感受了很多。我的目标牌指明要我卖很多食物(我们都叫成KFC,因为图案是鸡),可是我那几个老早就去排队的家人,三番四次遇到倒霉事,到游戏结束时,我只买到一只鸡。有时候被人插队,有时候店突然休业,有时候又没送货。这是很多害来害去的游戏啊,我深深感受到。呜呜……

熟悉了游戏中的牌会有一定的帮助,因为可以记住谁用过什么牌,什么牌还没出现,可以去提防、去预测。不过加了扩充的四张牌,就会让玩家比较难算,因为每一个人的十四张牌其中四张被除外。这也是好的,让游戏多点变化。

玩这游戏的感觉是短期战术性的。虽然每人有自己的长期目标,但是每一回合该做什么事,通常都是要分析当下的状况,要看自己手上有什么牌,来做决定。某程度上玩家是有点被动的。不过玩家还是有些长期策划可以做的,例如如果有特定的牌,就按照牌的用法去派人排队,或留着等最恰当的时候才用。人要派去哪里排队,也是长期的盘算,因为派出去排队的人通常不止要排一回合。派人去排队是一种投资,倒霉起来的话,那人可能到游戏结束都还没买到任何东西。

玩家可以考虑损人或利己。当然两者兼顾是最好。损人就是去抢一些自己不需要的货,不让别人拿。利己就是只专攻自己需要的货。拿不需要的货,或拿酒,也不会完全没用,因为可以拿去黑市换自己要的货。酒也可以用来和投机者换位。Allen玩的时候就用了大小通吃的方针,注重有效率地拿货,不太在意是不是自己需要的货。他这玩法是行得通的。

别人需要买什么货是公开的,所以玩家可以互相预测对手会做什么事。这是好事,让大家做决策有点依据。

我们的游戏结束不是因为有人凑齐了十个货品,而是因另一个结束条件——有其中一种货断市了,也就是牌库摸完没得补。我想人数高,这样结束的可能性就会比较大。

这是大家都很讨厌的牌,我们称之为“东主有喜、休业一天”。这是很厉害的牌,能害很多人在一个回合里买不到东西,要等下回合。

这些是买回来的货品,都是八十年代的货品。

感觉/想法

《Kolejka》是玩家互动高的游戏,核心机制算是满特别的。虽然故事背景有点悲哀,但也算是有教育价值。这是轻、中量级游戏,适合和初学者玩。题材特别,让人有新鲜感。这是热闹型的游戏,就是要大家互相陷害,打乱彼此的算盘,才好玩。它不适合玩游戏玩得很认真的人。虽然是有点策略性,但是游戏中发生的事很多是玩家随机应变引起的,是变数比较大的游戏。天有不测风云,要有这样的心态去玩。

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