2017年12月1日星期五

《Pax Renaissance》(复兴盛世)

3人玩1次。

游戏大纲

《Pax Renaissance》是以欧洲文化复兴时代为背景的纸牌游戏,是 Phil Eklund 的作品,和《Pax Porfiriana》是同一个系列的游戏。虽然是纸牌游戏,它的复杂度和深度和一般纸牌游戏相差很远,它比很多桌游复杂,绝对是玩家级的游戏。玩家扮演财团家族,在幕后控制欧洲的政治、宗教、商业,推动战争也推动改革。玩家的行动决定了欧洲的历史去向。在新的局势里争取到最大成绩的玩家,就是最后赢家。

游戏设置是这样的。中间的十张牌组成欧洲地图,也就是游戏的图板。每一张牌同时也代表了一个欧洲强国。牌和牌之间会留着空间,这是要用来放玩家的商人(照片里绿色、橙色、黄色的四方块),也可能用来放海盗。最上面和最下面的两行牌分别是白色牌背的西方牌和黑色牌背的东方牌。东方牌上面的事件和用法都和欧洲东半有关,西方牌也是同样道理。

每一轮玩家能执行两个行动。其中一种行动就是从牌列中买牌。左边的比较便宜,右边的越来越贵。牌买回来,可以下牌。那是另一种行动。牌有东方西方两种。下牌的时候,东方牌一定要下在自己的家族牌右边。西方牌则是下在左边。这在启用牌的时候有影响。做启用行动时,必须选择启用所有东方牌或所有西方牌。

绿色的牌是我的家族牌。我现在只有东方的强国和东方牌,所以牌都放在右边。那两张横放的牌是强国牌。游戏开始时是没有人控制任何强国的,是要靠各种牌的能力来控制强国,例如通婚、结盟、征讨。

牌的能力有很多种。游戏中很多行动都是要靠牌上面的能力做。有一些牌会指明在什么国家或区域才可以用。这照片里的牌都是在特定国家里才能用的。下牌是很重要的。当自己面前的牌多,每当选择启用牌,能做很多事。

黑色、白色、粉红色的棋子中,马头是骑兵,可以用来侵略邻国也可以守卫祖国。圆柱是贵族,只能守。黑色、白色、分红色分别代表回教、天主教和新教。有些仗不用顾忌宗教,但有些宗教战争是特定的信徒才会动手的。

黑色和白色线条是商路。每次有玩家买牌,所付的钱会慢慢累积。当有玩家执行经商行动时,会沿着商路把这些钱分派出去,沿路有商人(四方块)的玩家会获益。另外,经过的国家也会起兵。做经商能赚钱也能影响图板上的兵力,但要考虑到会不会帮了别人。

每一张地图牌都是双面的。多数的牌其中一面是君主国形态,另一面是宗教国形态。游戏中的帝国在游戏开始是多数都是君主国,只有教宗国 (Papal States) 和马穆鲁克国 (Mamluk) 一开始就是宗教国。有一些行动会让君主国转换成宗教国。国家名字旁边的小符号标明会转换成什么宗教的宗教国。英国、法国、神圣罗马帝国要变的话是会变成新教国。葡萄牙、阿拉贡要变则会变成天主教国。教宗国和马穆鲁克国如果变的话,会变成对方的宗教国。教宗国会变成回教国、马穆鲁克国会变成天主教国。我们玩的时候,并没有发生任何政变。我猜想发生的几率不高。

这四张是胜利条件。游戏开始时它们是未启动的。当有玩家买彗星牌的时候,才能选择启动其中一张胜利牌。牌启动后,如果有玩家达成牌上的胜利条件,就可以执行获胜行动。我们玩的时候,往往自己轮次里需要用两个行动来达成胜利条件,两个行动用了后,就不够行动点来获胜了。等到下一轮,计划已经被对手打乱。需要用行动点来获胜这一点是微妙的。四个胜利条件分别是(1)君主国牌比别人多,(2)共和国和法律比别人多,(3)在最强盛的宗教里掌握最高声望,(4)商人和商船比别人多。可见胜利条件是很不同的。

亲身体验

游戏初期我最痛苦的是钱不够用。要赚钱很不容易。买牌至少要花一块钱。卖牌一张才两块钱。这样一买一卖是很花费行动点的。做行商会比较好,要留意游戏节奏。大家都想乘累积的钱多的时候做行商,也会设法派自己的商人出去赚钱。

《Pax Renaissance》的买牌、卖牌、下牌、启用牌等大纲上的机制并不复杂,但它是有很多细节机制的,不容易教,不容易消化。牌上很多字,也多标志。虽然字有很多是和游戏机制无关的历史介绍,但牌上的和机制有关的资料还是蛮多的。桌面上的牌是用类似《历史巨轮》(Through the Ages)的模式出场,所以大家都有机会准备,可以计划要争什么牌,牌要怎样用。虽然是纸牌游戏,但不会觉得运气成分很重,反而觉得像公开资讯游戏。

我是和阿 Han、Allen 共三个人玩。 游戏可以二到四人玩,三人似乎是公认的最佳人数。游戏初期大家在想办法赚钱,因为牌需要花钱买。牌要多才能多做事,所以一定要有钱。每一局会用上的牌只是牌库的一部分,每一次玩状况可能会很不同,变化可以很大。牌有很多类,功能也有很多不同种类。每一局哪一类会出现多或出现少,都是未知数。玩家要思考的是怎样掌握当下的机会、怎样利用图板上的局势。玩家是有很多斗争的,不停地互相牵制。有一些牌的影响力很大,可以把对手害得很惨。三个人玩的话,不太会有一面倒的情况,因为只要有一人强势领先,就会受到另外两人联手抵制。两个人玩的话,一面倒的情况不知道会不会比较容易发生。

黑色白色那两个棋子分别是回教和天主教的祭司。祭司是很强的棋子,放在对手的牌上能取消牌的大部分能力。我们玩的时候,主要用来防止一些牌杀掉皇后,避免政治婚姻的破裂会把同盟瓦解。

打横这一些是强国牌。拜占庭帝国(浅蓝色)是我通过政治婚姻控制的。它下面三个国家是征战打回来的,分别是奥斯曼帝国(深绿色)、匈牙利(浅绿色)、教宗国(白色)。万一拜占庭帝国被别人打下,底下的属国会回复自由身,我会一次过失去四个强国。

强国的兴衰是很快的。国家只是工具。玩这游戏没有对国家的归属感。最终的胜利是靠玩弄局势,争取让自己最有把握的胜利条件启动,然后赶快达成。同时候需要阻止别人。因为有四个不同的胜利条件,有时候大家争的东西是不同的。如果互不干扰,就会变成是赛跑,看谁先达成自己选择了的胜利条件。不过完全不干扰是不太可能的。如果眼看对手快赢了,就不得不花力气去破坏他的好事。就算从他身上抢来的东西对自己没特别好处,损人不利己,但能拖延一下就是给自己多一点胜算。

我们玩的这一局,到后期我们经常徘徊在胜利边缘。感觉明明就差一步(差一个行动点)可以赢,可是偏偏就是来不及,等到下一轮,两个对手已经把自己的如意算盘打乱了。局势的变动很快,人人都有机会胜出,气氛是紧张的。游戏的层面多,有军事、宗教、行商、政治改革等等,不会怕特定一方弱,只怕没有任何一方强。达成一个胜利条件只需要在一个层面比别人强,所以不顾一切只专攻一个层面是有可能赢的,只是怕会少了选择,没有后备计划。唯一大家都要照顾好的层面是赚钱。没钱难办事,买不到牌。

感觉/想法

《Pax Renaissance》是内容丰富的游戏。小小一盒纸牌游戏,却比多数桌游都高难度,绝对是玩家级的游戏。它是需要投资时间心思去学会玩的游戏。我虽然只玩过一次,但感觉变化会很多,因为每一局所用到的牌只会是一部分,而且牌出现的顺序也会影响局势。玩家需要懂得掌握当下的局势,利用它去争出头。分析当下局势,找到妙着并实行,是有相当满足感的。游戏大体上是公开资讯游戏,大家是在斗智,所以会有这样的满足感。但公开资讯游戏有它的压力感,也不是每一个人都喜欢的。

2 条评论:

  1. “万一拜占庭帝国被别人打下,对方会将底下的属国一并抢走。”
    结算Regime Change的时候,“If the Empire is a King or Republic in an opponent’s Tableau, move it to your Tableau on its King side. Retain all Tokens that were not fighting (Bishops, Serfs, etc.), except discard all Queens and Vassals along with the Tokens on them. ”
    所以拜占庭如果被打下的话属国是不会跟着它一起走的,而是回到empire stack中:)

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