2025年3月7日星期五
Schrage Vogel (怪鸟家族)
2025年3月2日星期日
求助:《小木偶》规则书
2025年2月28日星期五
《Potato Tomato》(土豆番茄之战)
2025年2月23日星期日
作者日志:《阿里巴巴与四十大盗》
我向 BoardGameGeek 投稿的《阿里巴巴》作者日志刊登了(英文):https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/170055/designer-diary-ali-baba-and-the-forty-thieves
2025年2月21日星期五
《JinxO》(心有灵犀)
2025年2月20日星期四
《Usolli》 登场!
《Usolli》是马来西亚设计师 Ahmad Salahuddin 的作品,我在十二月玩了测玩版,很喜欢。那应该是接近最后的完整版游戏。《Usolli》的主题是回教徒每日五次的祷告。游戏是轻量级策略游戏。大家可以去 Kickstarter 看看!
2025年2月13日星期四
《Star Wars Unlimited》(星际大战:无限)
游戏大纲
《Star Wars Unlimited》是二人纸牌游戏,是战斗游戏。它是集换式卡牌游戏,可以搞组牌。最吸引的地方当然就是星际大战的主题。里面有大家熟悉的人物、武器、太空船。整体上我觉得是挺典型的纸牌战斗游戏。不过我不是这类型游戏的专家,也许有一些特别之处我还没发现。
玩家的目标是要把对手基地的生命值扣到零。每一轮可以摸牌、打牌、还有启动已经打出的牌。每一轮可以面朝下打出一张牌作为资源。玩家需要累积资源,因为面朝上打牌的话是需要花费资源的。例如打一张需要三个资源的牌就必须让三张资源牌转九十度。用过的资源牌要下回合才重置。资源处理这部分让我想起《炉石传说》(Hearthstone),因为也是玩家资源会逐渐越来越多,可以打的牌越来越强、越来越多。玩家有一个难点是要选择哪一些牌牺牲掉去做资源牌。有时候是不容易取舍的。
一张牌上面除了要打牌的所需资源,也有攻击值和生命值。打出的牌每一轮只能用一次。刚刚打出不能马上用,要下一轮才可以开始用。进行攻击时可以选择打对手的基地或战士。牌有两类,陆军和太空军。牌只能攻击同类,不过两类牌都可以攻击基地。攻击对手战士就是让该战士累积损伤。一旦损伤达到生命值战士就会被打死。
玩家各有一位总帅,也就是玩家扮演的角色。总帅有独特的能力,也可以一次性化身成为战士参与战斗。要做战士的话和其他战士一样要付资源。总帅做战士的时候如果被打死,不会移除,只是会退下并回归总帅的身份。回归后就不能再下战场了。
牌有不同的符号,这些代表牌的属性。做组牌的时候要考虑这些符号。通常相同符号的牌比较容易有互利关系。有一些牌的能力要靠有指定的符号。
亲身体验
游戏是逐步升温的。起初大家的资源都少,能打的牌都是小牌。玩家慢慢累积资源,才能打更强的牌。我想游戏初期基本上每一轮都应该牺牲一张牌做资源。到了游戏中期觉得资源够了,才留着牌来打。牌的能力大部分都符合星际大战的题材,所以是过瘾的。例如两个机器人 R2D2 和 C3PO 组合起来是很厉害的。
游戏里的一个为难之处是选择攻击基地还是战士。虽然打基地是最终目标,不过如果对手的战士结集起来组成很厉害的组合,就可能要先应付一下。
感想
《Star Wars Unlimited》整体上我觉得是典型的二人纸牌战斗游戏,而且是比较简单的。这样对星际大战主题有兴趣的非玩家会比较容易学。如果玩家想要引人入坑,这是好工具。