2025年3月7日星期五

Schrage Vogel (怪鸟家族)


游戏大纲

德文《Schrage Vogel》的意思是怪鸟。这是十分小盒的游戏,铁盒就像个糖果盒。这是2015年初版的游戏,第一版本叫《Odd World》,用了完全不同的美术,有不同的星球。新版本用了各种奇异的鸟,我觉得有趣多了。


游戏里的牌前面是其中一种鸟,鸟的数值从1到9,共有九种不同的鸟类。牌的背面显示两种鸟,其中一种是前面那一种。玩家要收集鸟,基本上每一只鸟都是1分,不过任何一种鸟如果收集到的数量是双数,这一种鸟就0分。


游戏设置时大家先抽三张牌。两张要打开让大家知道自己已经有什么牌。第三张是保密的,只有自己知道。对手只知道是哪两种可能性,不知道真正是什么牌。桌子中央要放两个牌库。玩家轮次里要决定两件事,一个是要抽哪一张牌,另一个是牌要给谁。这两个决定是在看见牌面之前要决定的。牌可以自己拿,也可以给别人。牌是分数,自然多数时候是自己要的。不过如果怕会拿到某一种鸟的第二、第四、第六张牌等等,就可能会考虑牌要给别人。或者有时候就是故意给别人害他们。

游戏玩到有人收齐九种鸟就结束,大家比较分数。如果有平手,就比较谁的鸟种类多。这样第一个凑齐九种鸟让游戏结束的玩家可能有点优势。如果还是平手,就比较谁的单一鸟类数量最多。

亲身体验

这是大概十分钟的游戏,对玩家来说是个填缺游戏 (filler)。游戏初期感觉很简单,拿鸟不需要怎么想,都是会自己要的。游戏要到中段才会发现亮点。如果可以拿的牌无论是哪一种鸟都会害自己这两种鸟都变成双数,那么目前这一张牌无论如何都是会让自己扣分的,所以要考虑给别人。不过还有另一个考量是虽然短期扣分,但长期来说是有可能再拿一张那一种鸟,让总数又变成单数。游戏中段是可以这样冒险的。到了后期,就会比较紧张。由于不知道对手面朝下的牌是什么鸟,所以通常无法准确估计游戏什么时候会结束。如果自己有很多鸟类是双数,会很焦虑。可能会来不及把它们都转回单数。游戏后期要攻击对手,博一博能害他们的单数鸟变双数,如果攻击成功,对方要转回单数是不容易的。有时候一张牌的牌背两种鸟有一个对手两种都是单数,就知道这一张铁定是会逼他扣分的。

这样说好像机制简单的游戏后面有很多考量,不过游戏玩起来还确实是很简单快速的。非玩家也很快会掌握到里面的战术。


下面面朝下的牌是我的保密牌,可能是 2号、可能是6号。如果是6号,那么我的6号鸟会有两只,是没分拿的。有时候观察对手的举动可以猜测他的底牌是什么。如果我老是抽有6号的牌,别人就会看得出我底牌是6号。


感想

我是挺欣赏这游戏的,虽然十分简单,但我觉得很有创意。因为简单,适合和非玩家玩,也可以和儿童玩。

2025年3月2日星期日

求助:《小木偶》规则书

 
大家好!《小木偶》(Pinocchio) 是我计划2025年出版的新游戏。这是只有十四张牌的纸牌游戏。虽然游戏盒里会有三十张牌,但另外的十六张是用来计分或参考的。我刚刚完成了中文规则书,需要请熟悉中文桌游词汇的朋友帮我看一看。能帮忙的朋友请联系我: cs@cilipadigames.com。谢谢!

2025年2月28日星期五

《Potato Tomato》(土豆番茄之战)


游戏大纲

《Potato Tomato》是来自泰国的聚会游戏。这是身份推理游戏 (social deduction game) 。所有玩家会属于土豆组或番茄组,但是游戏开始时没人知道谁是队友谁是敌人。所属团队是有可能变更的。游戏的过程需要不断摸索大家的身份,也可以改变别人或自己的身份。每一位玩家有五张牌,决定他们的身份。当有人的五张牌都揭开,游戏就会结束。被揭开所有牌的人会输,而和他同组的所有人也输。另一个团队赢。


每人在游戏开始时会拿五张身份牌。身份牌不是土豆就是番茄。哪一种多你就是那一个团队。游戏进行中这些牌是可能被别人看的,也可能会和别人交换,所以玩家是有可能换团队的。玩家可以互相攻击。攻击就是给别人烧火。一旦有累积了五个火,就要被揭开一张牌。身份会逐渐暴露。


玩家轮次里要做的事是从一个小牌库抽牌。抽到的牌决定能做什么事。牌有蓝色、绿色、蓝绿双色、灰色。玩家没有限制抽多少张。抽得越多自然越好,因为能做更多事,不过如果抽到三张绿或三张蓝,就会被罚(被烧),而且没得执行行动。


牌上注明能做的事有很多种。牌库设置有一定的规则,规定各颜色的牌要有多少张。游戏里提供很多牌,玩家可以按喜好调整牌库。上面这一张牌让玩家和对手交换一张身份牌。身份牌的交换限制于还没揭开的身份牌。揭开了就是绑定了。

玩家会互相攻击,逐渐揭开牌。有人的牌全被揭开就会输,同队的也输。玩家需要尽快认清队友,携手抵抗敌人。不过如果情势不对,也可以出卖团队设法加入领先的团队。

亲身体验

这是很多互相攻击的游戏。从开始大家都不知道谁是敌是友,到慢慢互相点头奸笑。我们玩的时候是五个人。我是负责教游戏的,很自然就变成大家第一个打的。我就说你们不该都集中打我啊,说不定你们是和我同队的,那就是害死自己。我起初的牌是三张土豆两张番茄,所以我要换成番茄组是不难的,只需要把一张土豆牌换成番茄牌。我一直被打,不过身份也不是那么快可以确定,因为要百分百确定一个人的身份,需要有翻开三张一样的牌。有时候牌开了四张,是两张土豆牌两张番茄牌,身份还是不能确定。谁知道那最后一张牌是什么、会不会临时换掉。这是很妙的。

我们这一局,Alex 和 Danny 很快就互相知道是番茄组,而我至少表面上应该是土豆组,所以他们两个就很专心的打我。Seet Han 本来是土豆组,不过看情势不对,没有来救我,反而是努力的跳槽,结果他成功换去番茄组了,我的土豆组只剩下我和 Ong。本来土豆组三个人可以设法联手打死一个番茄组,但是 Seet Han 跳槽了,我就死得很快。所以这游戏是要有点政治手腕的。


感想

这是高互动又有点攻击性的聚会游戏。因为有攻击性,所以刺激。这是很自然引起大家讨论的游戏,因为要互相猜测谁是队友谁是敌人。当一些玩家的身份逐渐暴露,游戏是会推向高潮的,因为队友会跳出来护驾,敌人会落井下石。我本来担心如果玩家人数是单数会不会有问题,因为团队人数会不同,不过玩起来觉得不会,因为玩家是可以跳槽的。同组的话只是当下有共同利益。大家是知道一旦跳槽就会有完全不同的情况。

2025年2月21日星期五

《JinxO》(心有灵犀)


游戏大纲

《JinxO》是来自印尼的聚会游戏,是四至七人玩的游戏。取胜的关键是要和别的玩家有同样的思想。这是要猜测朋友是怎么想的游戏。游戏里的每一张牌会注明一个条件。所有玩家要按照这条件各自在玩家图板上写下三个符合条件的东西。要写什么,最重要的考量就是要有其他玩家也会写同样的东西。


玩家图板有九个格子。一个回合里会动用三张牌,一张牌写三个东西,就刚刚好把九个格子都填满。例如上图里写的东西,是依据以下两个条件。首先是吃方便面的最佳配料。我写了鸡蛋、午餐肉和泡菜。另一个是希望加强的身体部位。我写头脑、心脏、肌肉。我们这一局很多人写了一些儿童不宜的,大家自己去想象吧。

大家的图板都填满后就可以做得分。玩家轮流念自己图板上的一个东西。只要有任何其他玩家有填同一个东西,那么所有有填这东西的人都可以把它圈起来。这是有分数拿的。如果除了现行玩家只有另一个玩家有写同一个东西,这就叫心有灵犀,双方要一起喊“JinxO”,除了可以画圈,还可以把那个角落的星星填满。星星是有两分的。如果喊的东西没有任何其他人有写,就是失败,那东西要打叉。

所有人轮流喊字,一旦有人的图板所有字都画了圆圈或打了叉,回合就结束。这时候就计算回合的总分。所有圆圈是1分。星星2分。三行和三列如果三个字都有圆圈,也可以得分,分数写在行和列旁边。右上角的格子是可以帮助3分的行和列得分的,所以通常最有信心的字要写这里。左下角只帮1分的行和列得分,所以没有什么信心的就写这里。游戏在完成三个回合后结束。最高分就是赢家。

亲身体验

这是个朋友交流的游戏。一局游戏会动用九张牌,也就是有九个不同的题材可以讨论。在填图板的时候不能讨论,讨论是在得分时做的。喊的字有别人有,就是很开心的英雄所见略同的感觉。没有别人有,那我就说你们真没品味。别人喊的字我没有,我就说他异类。这是可以引发互动和谈论的游戏。不过战略还是有的。这并不是单纯胡扯发挥想象力的聚会游戏。玩家还是需要认真思考每一个条件各位朋友会怎样填字。这游戏要得分,绝对不是单纯按照自己的认知填,而是要思考大多数其他人会怎样填。当然,如果可以很刻意的填到一些只有另一个人填的字,就是最好了。不过这是很困难的。太普遍的字,怕太多人填。太冷门的话,又怕没有其他人填。这是有点考运气的。


上面这一局的条件:用手吃的食物、冷门好电影、神明。冷门好电影我怕我的朋友都不认识,所以我填的并不冷门。结果《魔戒》还真的是有别人和我一样想法,有填。


感想
  
有一类聚会游戏是让玩家去做裁判的,也就是《Cards Against Humanity》那一类。谁能得分,最终是玩家决定的而不是有一套公正的系统。这一类游戏让我觉得不像游戏。我喜欢《JinxO》有一点战术考量。我争到的分数是因为我本事,猜得到别人会填什么,而不是因为能说服别人判定我能得分。这不是需要口才好的游戏。我通常不太玩聚会游戏,不过《JinxO》我还挺喜欢的。很适合和非玩家朋友一起玩。这一次的朋友聚会,我带对了游戏。他们都很喜欢。

2025年2月20日星期四

《Usolli》 登场!

《Usolli》是马来西亚设计师 Ahmad Salahuddin 的作品,我在十二月玩了测玩版,很喜欢。那应该是接近最后的完整版游戏。《Usolli》的主题是回教徒每日五次的祷告。游戏是轻量级策略游戏。大家可以去 Kickstarter 看看!

2025年2月13日星期四

《Star Wars Unlimited》(星际大战:无限)

游戏大纲

 《Star Wars Unlimited》是二人纸牌游戏,是战斗游戏。它是集换式卡牌游戏,可以搞组牌。最吸引的地方当然就是星际大战的主题。里面有大家熟悉的人物、武器、太空船。整体上我觉得是挺典型的纸牌战斗游戏。不过我不是这类型游戏的专家,也许有一些特别之处我还没发现。

玩家的目标是要把对手基地的生命值扣到零。每一轮可以摸牌、打牌、还有启动已经打出的牌。每一轮可以面朝下打出一张牌作为资源。玩家需要累积资源,因为面朝上打牌的话是需要花费资源的。例如打一张需要三个资源的牌就必须让三张资源牌转九十度。用过的资源牌要下回合才重置。资源处理这部分让我想起《炉石传说》(Hearthstone),因为也是玩家资源会逐渐越来越多,可以打的牌越来越强、越来越多。玩家有一个难点是要选择哪一些牌牺牲掉去做资源牌。有时候是不容易取舍的。

一张牌上面除了要打牌的所需资源,也有攻击值和生命值。打出的牌每一轮只能用一次。刚刚打出不能马上用,要下一轮才可以开始用。进行攻击时可以选择打对手的基地或战士。牌有两类,陆军和太空军。牌只能攻击同类,不过两类牌都可以攻击基地。攻击对手战士就是让该战士累积损伤。一旦损伤达到生命值战士就会被打死。

玩家各有一位总帅,也就是玩家扮演的角色。总帅有独特的能力,也可以一次性化身成为战士参与战斗。要做战士的话和其他战士一样要付资源。总帅做战士的时候如果被打死,不会移除,只是会退下并回归总帅的身份。回归后就不能再下战场了。  

我的基地和总帅

有一些牌是武器,可以放在战士牌底下改变他们的攻击值和生命值 

我们用骰子标记调整后的攻击值和生命值

牌有不同的符号,这些代表牌的属性。做组牌的时候要考虑这些符号。通常相同符号的牌比较容易有互利关系。有一些牌的能力要靠有指定的符号。  

符号在左上角

亲身体验

游戏是逐步升温的。起初大家的资源都少,能打的牌都是小牌。玩家慢慢累积资源,才能打更强的牌。我想游戏初期基本上每一轮都应该牺牲一张牌做资源。到了游戏中期觉得资源够了,才留着牌来打。牌的能力大部分都符合星际大战的题材,所以是过瘾的。例如两个机器人 R2D2 和 C3PO 组合起来是很厉害的。

游戏里的一个为难之处是选择攻击基地还是战士。虽然打基地是最终目标,不过如果对手的战士结集起来组成很厉害的组合,就可能要先应付一下。  

感想

《Star Wars Unlimited》整体上我觉得是典型的二人纸牌战斗游戏,而且是比较简单的。这样对星际大战主题有兴趣的非玩家会比较容易学。如果玩家想要引人入坑,这是好工具。